• Мнения
  • |
  • Обсуждения
Олег Банцекин Грандмастер

Не играете в видеоигры? Тем хуже для вас!

Последняя часть видеоигры GTA (Grand Theft Avto) заработала 800 миллионов долларов в первый же день продаж. Сегодня заработок Rock Star перевалил уже за миллиард. Столько же заработала в 2012 году Call of Duty: Black Ops. Это круче достижений таких блокбастеров, как «Аватар» и «Темный рыцарь».

Sergey Novikov, Shutterstock.com

Похоже, что видеоигры заняли место лидера развлечений, сместив оттуда прошлого лидера — киноиндустрию. Впрочем, и бюджеты «игрушек» под стать голливудским фильмам. На разработку и рекламу GTA 5 потратили 260 миллионов долларов. «Титаник», например, обошелся всего в 200, а на две части «Хоббита» потратят 500.

Аналитическая компания Gartner подсчитала, что в 2013 году игровые студии заработают 93,2 миллиарда долларов, что на 17,7% больше, чем в прошлом году. А в 2015 году объем рынка «игрушек» составит уже 111 млрд долларов.

Люди играют все активней, средней возраст геймера перевалил за 30, а наиболее быстрый прирост «игрофилов» составляют женщины. Хорошо это или плохо?

Если спросить какую-нибудь озабоченную воспитанием ребенка мамашу, то та разразится гневным панегириком в адрес компьютерных игр и их создателей. Мол, ребенок не учится, впустую тратит время и тому подобное. Однако «мамаш» можно успокоить. Оказывается, видеоигры очень полезны для здоровья.

Прежде всего, рекомендую почитать работу специалистов из института Макса Планка по развитию человека. Исследование называется «Игра в Super Mario способствует гибкости структуры головного мозга: серое вещество изменяется в результате тренировки с помощью компьютерной игры» (на английском).

Эксперимент показал, что если хотя бы полчаса в день играть в такую игру, как Super Mario 64 (консоль Nindendo DS), на протяжении двух месяцев, то у геймера происходит значительный рост серого вещества в трёх областях мозга, отвечающих за ориентацию в пространстве, стратегическое планирование, рабочую память и быстроту реакции.

Поскольку в игре главный герой и окружающий его мир показаны с разных углов зрения (множественная перспектива), это, по мнению ученых, и спровоцировало рост серого вещества в правом гипоталамусе. Если использовать научные термины, то позволю себе цитату: «увеличение серого вещества в правом гипоталамусе вызвано переключением от эгоцентрической к аллоцентрической ориентации в пространстве».

Эгоцентрическая ориентация — это оценка расположения предметов в пространстве относительно самого себя. Аллоцентрическая — оценка расположения одного предмета относительно другого. Поскольку в Super Mario 64 постоянно идет переключение между двумя видами ориентации, то это и заставляет гипоталамус тренироваться.

Исследование влияние игр на мозг человека в институте продолжается. Теперь стоит цель найти способ лечить такие заболевания, как шизофрения, с помощью видеоигр.

Игры влияют не только на биологию, но и на социологию. Сколько уже всякие «стрелялки» и «ужастики» обвиняли в пропаганде насилия и превращения невинных деток в преступников. Ан нет! Все наоборот! Это преступники снижают свою активность из-за увлечения компьютерными играми.

ФБР США собрала статистику убийств и ограблений в стране почти за 40 лет (с 1972 по 2010 год). Выяснилось, что последние 20 лет уровень преступности снижается. Нет, этому способствовали не только игры. Здесь и сокращение спроса на наркотики, и установка видеокамер, распространение мобильных телефонов, способных заснять криминал в любой момент. Но компьютерные игры также входят в эти причины. Причем двояко: с одной стороны, они удерживают подростков от улицы, с другой — сами преступники играют в игры и снижают свою активность.

Ну и наконец, видеоигры рекомендованы тем, кто плохо видит. Ученые из Университета Магкилла доказали, что игра в «Тетрис» помогает избавиться от «ленивого» глаза (когда амблиопия). Их коллеги из США уточнили, что с помощью активных игр (гонки, «стрелялки», аркады) можно улучшить зрение на 20%, играя несколько часов в день.

Кроме того, у заядлых геймеров повышается умение улавливать контраст цвета, снижается глазное давление, повышается внимание и острота зрения.

Единственное, что бы я добавил к этому, так это необходимость играть на хороших мониторах/телевизорах. В пример могу провести своего знакомого ИТ-журналиста, который чуть не потерял зрение от мониторов середины 90-х годов. И только замена на дисплеи с хорошим качеством изображения позволила зрению восстановиться.

Статья опубликована в выпуске 3.11.2013
Обновлено 21.07.2020

Комментарии (4):

Чтобы оставить комментарий зарегистрируйтесь или войдите на сайт

Войти через социальные сети:

  • Текст - профессиональный (читай - отлично). Стиль - есть смысл по изучать. Суть - игры полезны однозначно. Одобрены медициной?.. Не знаю-не знаю - за деньги я в лепешку расшибусь, но докажу полезность очень вредного. И - наоборот.

    Я - педагог по образованию. В период очень развитого социализма сам придумывал развивающие игры своим детям и строил свои уроки по принципу развивающих игр. На уровне самоделкина. Время было такое.

    Вопрос в другом - здоровое чувство меры. Мера в подвижных играх на свежем воздухе и просиживание в сгорбленном положении часами перед очень полезным монитором.

    Оценка статьи: 5

  • Очень спорно всё. К сожалению, наблюдается совсем другое.

    Оценка статьи: 1

  • Очень интересная статья! Конечно о пользе видеоигр можно спорить и спорить, особенно о какой лечебной пользе. Могу сказать, что большинство из моих друзей, которые впервые сели за компы в начале 90-х, определенную пользу ощутили. Все знают что игры становятся все более навороченными, требуют все более мощного железа, а железо требует денежек. И постепенно человек начинает проводить время за компьютером не с целью поиграть, а с целью заработать копеечку на проц, память, и т.д, а когда уж заработает, так уж и сил и желания нет. А вот полезные знания остаются и даже помогут с выбором IT-профессии. Но так не у всех. И уж точно это не касается детей лет до 12-13. Тут уж напрягаются родители. Моему поколению просто повезло, в 10 лет ничего такого не было, а став подростками мы сами могли заработать на все это развлечение.
    Насчет того что у многих крышу сносит от игр, тоже спорно г-жа Славнова. Ведь психи были и до появления компов, просто например сто лет назад и людей было поменьше, и мировых проблем тоже, да СМИ не были так развиты чтобы мы могли о все этом узнавать.

    Оценка статьи: 5

  • Елена Славнова Читатель 3 ноября 2013 в 02:11 отредактирован 3 ноября 2013 в 02:12 Сообщить модератору

    статья содержит сомнительные утверждения и сомнительные выводы.
    "Прежде всего, рекомендую почитать работу специалистов из института Макса Планка по развитию человека." Тут такие прибыли обретаются. Так почему бы компаниям-производителям игр не заплатить за "положительные" исследования.

    "ФБР США собрала статистику убийств и ограблений в стране почти за 40 лет (с 1972 по 2010 год). Выяснилось, что последние 20 лет уровень преступности снижается.

    Во-первых сомнительно про снижение уровня преступности, тем более на такой значительный процент. По факту, слышала обратную информацию. полицейских не хватает - преступность растет.

    Здесь и сокращение спроса на наркотики, и установка видеокамер, распространение мобильных телефонов, способных заснять криминал в любой момент.
    Сокращение спроса на наркотики? с чего бы это? Или государства стали больше заниматься социалкой, активнее бороться с бедностью, преступностью?
    Увеличение количества камер преступников не остановит. Единственно, в больших случаях будут действовать аккуратнее.

    А что ж ложки дегтя-то нету.
    Тут, знаете ли появился новый вид зависимости - игровая. Которая требует лечения.
    По статистике, большинство предпочитает жестокие ищрушки логичеким. Вложения и прибыль соответствующие. С чего статья собственно и началась.
    Психологи доказали, что существуеь связь между насилием на экране (и в телевизоре) и агрессивным поведением. Немало случаев, когда игроманы шли убивать и колечить в "реал".
    Так же низкая социализация игроманов, неумение выстраивать отношения с реальными людьми.

    "Кроме того, у заядлых геймеров повышается умение улавливать контраст цвета, снижается глазное давление, повышается внимание и острота зрения." Извините - бред полный. Даже при очень хорошем мониторе зрение будет падать в любом случае. Смотря в экран человек так или иначе смотрит в одну точку. При этом глазные мышцы не работают, атрофируются и зрение падает.


    В конце концов все написанное - хорошее оправдание для родителей, которые не хотят заниматься детьми. Посадил перед мониторм и свободен....

    Оценка статьи: 1

Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie», чтобы пользоваться сайтом было удобнее. Вы можете запретить обработку cookies в настройках браузера. Подробнее в Политике×

Этот сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика, предоставляемый компанией ООО «ЯНДЕКС», 119021, Россия, Москва, ул. Л. Толстого, 16 (далее — Яндекс)

Сервис Яндекс Метрика использует технологию «cookie».

Собранная при помощи cookie информация не может идентифицировать вас, однако может помочь нам улучшить работу нашего сайта. Информация об использовании вами данного сайта, будет передаваться и храниться на сервере Яндекса в Российской Федерации. Яндекс будет обрабатывать эту информацию с целью анализа пользовательской активности.

Вы можете отказаться от использования cookies, выбрав соответствующие настройки в браузере. Используя этот сайт, вы соглашаетесь на обработку данных о вас Яндексом в порядке и целях, указанных выше.