• Мнения
  • |
  • Обсуждения

Тимур Шакиров

Это первая пробная статья. Изначально она была в 3 раза больше. Но после того как я наткнулся на ограничение в 6500 символов - пришлось её существенно уменьшить. Поэтому получилось так сухо и отрывисто.

Марианна Власова,
Все картинки простые принт-скрины. Первые две - с существ, которых можно скачать бесплатно (как и софт для их моделирования)
Третья - принт-скрин из программы моделирования боевых действий (тоже бесплатной)
Интересно, какая на них действует лицензия ))
Ещё возник вопрос, какие теги можно использовать при оформлении текста (вставить br у меня не получилось)

28 января 2010 в 16:56 отредактирован 28 января 2010 в 16:59 Сообщить модератору

Виктор Губерниев, написал ))
https://www.shkolazhizni.ru/computers/articles/34004/

Похоже распространение картошки было совсем не гладким:
"Поначалу с картофелем что только ни делали! Во - первых, за съедобные приняли не сами клубни, а те зеленые ягоды, что образуются на стеблях после цветения. С нетерпением дождавшись их пожелтения, усердно варили в сахаре. Отвратительное варево снова и надолго отбило охоту к этим непонятным плодам.
Даже те, кто докопался до истины, что находилась все - таки в клубнях, пытались есть их как можно более молодыми. Недозревшие, горьковатые на вкус клубни, содержали к тому же ядовитое вещество солонин, нередко вызывающее отравления. Именно тогда и крестьяне, и фанатичное духовенство окрестили его "Чертовым яблоком".
Но крайняя нужда заставила вернуться к нему: в голодные, неурожайные годы картофель разошелся по Центральной Европе, а в конце ХUII века появился и в России. Петр I лично отправил первый мешок клубней из Голландии в свою столицу. И тут тоже случалиcь казусы: сажали картофель на клумбах в садах, и первыми почитателям горячей ароматной печеной картошечки были садовники; так как был он сначала большой редкостью - дарили его друг другу в праздники. Знало наше Отечество и грозные картофельные бунты - как реакцию на насильственное внедрение картофеля по Руси Великой. "

Так что шифруйте важные данные и сообщения. Сейчас существуют практически не взламываемые протоколы и методы шифрования. Такие что ЦРУ,КГБ и ФСБ в придачу имея в своём распоряжении массив компьютеров размером со вселенную и время до конца её существования не узнают ни слова из того что вы написали.
Я все личные заметки шифрую ))

Виктор Губерниев, интересная идея - попробую. Ещё ни разу в жизни статей не писал ))

Виктор Губерниев, не зоолог, но всеядных животных вроде как полно. Медведи и кабаны например.
В Гордоновской передаче как то рассказывали о такой симуляции: сделали компьютерный мир, населённый всеядными (могли питаться травой или друг другом), задали каждому индивидуальный набор характеристик (скорости, агрессивность и тп ), возможность размножаться и возможность эволюционного развития (наследования, мутации). Через несколько тысяч поколений произошло разделение на хищников и травоядных. Хищники научились лениться - наевшись, ложились спать, и не передвигались пока не кончалась энергия, и не нужно было снова выходить на охоту.

21 января 2010 в 17:32 отредактирован 21 января 2010 в 17:33 Сообщить модератору

Виктор Губерниев, всё можно ) Но в данном случае, суть алгоритма - в простоте понимания и реализации. Его можно быстро и легко на написать на чём угодно, и использовать для проверки компьютера или языка программирования. Я, например, изучая новый язык, создаю на нём игру - тетрис. Если можешь написать тетрис - значит синтаксис ты освоил. )
Кстати говоря, реальная вселенная тоже часто имитируется физиками теоретиками. Изменишь например, какую нибудь космологическую постоянную - и смотришь, что произойдёт с такой вселенной: возникнут ли в ней адроны, появятся ли атомы, звёзды, планеты, или она и вовсе схлопнется в самом начале. Помнится где то писали, что по результатам симуляций - жизнь может возникнуть при отсутствии слабого взаимодействия.
Вспомнился забавный случай, когда майкрософт создала свой компьютерный мир, и туда можно было свободно добавить свою зверюгу, задав ей свой набор параметров и особенности поведения. У американских программистов хорошо получались хищники, а у русских - травоядные (коровки). Коровам задали такой алгоритм поведения: если рядом коровы своего вида - прибиться к ним в стаю и отслеживать хищников. Если рядом коровы другого вида - с максимальной скоростью сожрать в округе всю траву и сдохнуть от голода (заодно лишив пищи враждебных коров)

Бесплатный хостинг можно получить на http://code.google.com/intl/ru/appengine/
Бесплатно, без рекламы, относительно приличный трафик и объём хранилища, Можно добавлять любые свои прибамбасы (форумы, страницы ошибок и парольные доступы), jsp-хостниг.
Минусы: веб-приложение должно быть написано в спец-формате, с учётом характерных особенностей сервиса. И странички, случается, подвисают.
Я там свою домашнюю страничку соорудил. Вполне хватает )

Интересно, что с появлением компьютеров стало возможным создавать свои небольшие вселенные со своими законами. Пожалуй любая компьютерная игрушка и есть такая вселенная, со своим набором законов (гравитация, баллистика, поведение обитателей).
Я в своё время как то тоже написал простую программку по алгоритму муравья Лэнгтона: такая же пиксельная вселенная, в которой один из пикселей занимает муравей. Каждую итерацию он перекрашивает клетку перед собой в противоположный цвет, после чего, если клетка чёрная - поворачивается налево и делает шаг вперёд, иначе - направо. Что то вроде этого, правила могут быть разными. Суть в том, что при простейшем алгоритме - результат труднопредсказуем. Через несколько тысяч итераций муравей начинает рисовать широкую дорогу, по направлению к правому нижнему углу.

София Варган, то есть фактически, вы сетуете на то, что онлайн-игры неэтичны и обучают основам ведение бизнеса.
В этом смысле мало какую игру можно назвать этичной. Ведь цель любой игры - победа над противником. Размен фигур в шахматах в высшей степени неэтичен )) Жертва пары камней ради построения влияния в Го, или агрессивное вторжения вместо мирного закрытия тоже неэтично. В своё время на это громко сетовали Конфуцианские моралисты.
Сама жизнь неэтична. Чтобы чего то добиться - нужно обойти конкурентов, пройтись по головам. Даже растения убивают более слабые ростки, закрывая им свет, забирая их воду.
Игра это как правило модель жизни. В данном случае, похоже, вполне корректная ))
А чтобы не попасть в просак при сделке - нужно читать документацию и быть внимательным. Не зевай.
То что могут загнать в ловушку или убить - по мне так тоже замечательно. Без опасностей нет приключений. Нужно просто быть настороже.
Пусть вас лучше убьют или обжулят в игре, будете умнее в реальной жизни ))

Ещё мне понравилось слушать передачи Гордона "00:30" (погуглив, можно без проблем найти их в mp3). Если настроение помечтать и пофилософствовать - лучше не бывает. Фактически это разговоры про природу вакуума, происхождение жизни, природу времени, зарождение разума, основы памяти и прочую занимательную всячину.

13 января 2010 в 16:22 отредактирован 13 января 2010 в 16:23 Сообщить модератору

Я таким манером, по дороге на работу, прослушал Гиперион. Имя актёра не помню, но невероятно талантливый парень. Умудрялся говорить совершенно разными голосами. Священника, Мартина Селена и короля Билли на мой взгляд передал идеально. В аудиоформате, на мой взгляд, эта книга воспринимается эффектнее чем на бумаге.
С другой стороны как то ради интереса прослушал пару отрывков из Дюны - там разочаровался. Некорректный перевод, лишние интонации. Возможно важен первый раз, когда читаешь книгу, и подсознание формирует свои образы. Этакий импринтинг )
Хвалённое метро 2033 оказалось концентрированным бредом, выдаваемым неразборчивым голосом под громкую музыку.
Кстати, неужели действительно можно что то слушать в метро? Там же самого себя не слышишь.

Ужасов то расписали ))
Начать с того, что имеются в виду не все онлайн-игры, а только mmorpg . При игре в го на кгс-е например, никто с вас требовать 30 американских рублей за форовый камень не станет.
В mmorpg-игры же, как правило можно бесплатно поиграть на частных игровых серверах. В своё время я раскачал своего spell howler-а до 44 уровня, потом надоело. И платить за шмотки меня никто не заставлял.
Другое дело что затягивает сильно. Если посмотреть статистику сильнейших игроков на таких серверах - видно что играют они похоже годами, ежедневно, большую часть своего свободного времени. Всю эту энергию да в полезное бы русло ))

Сейчас такие названия выглядят действительно забавно.
С неделю назад моя мать рассматривала спутниковые снимки своего родного города Ассака, бывшего Ленинска (кстати говоря, в Викпедии можно найти аж 6 Ленинсков). И комментировала, это мол проспект Ленина, это Крупской, это Троцкого.
Мой родной город раз 6 переименовывался в Брежнев, и обратно. Интересно, Путинсков и Медведевсков ещё не появилось? ))

Мы собираем файлы cookie и применяем Яндекс.Метрику.Подробнее×

Этот сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика, предоставляемый компанией ООО «ЯНДЕКС», 119021, Россия, Москва, ул. Л. Толстого, 16 (далее — Яндекс)

Сервис Яндекс Метрика использует технологию «cookie».

Собранная при помощи cookie информация не может идентифицировать вас, однако может помочь нам улучшить работу нашего сайта. Информация об использовании вами данного сайта, будет передаваться и храниться на сервере Яндекса в Российской Федерации. Яндекс будет обрабатывать эту информацию с целью анализа пользовательской активности.

Вы можете отказаться от использования cookies, выбрав соответствующие настройки в браузере. Используя этот сайт, вы соглашаетесь на обработку данных о вас Яндексом в порядке и целях, указанных выше.